# 排序规则
# 按时间由旧到新：time.asc
# 按时间由新到旧：time.desc
# 按价格由大到小：price.desc
# 按价格由小到大：price.asc
# 按磨损度由大到小：paintwear.desc
# 按磨损度由小到大：paintwear.asc
sortBy: price.desc

# steam用户名
# 字符串为空则代表处理所有账号，不为空则代表只处理单个账号
steamName: ""

# 可以设置为任意正整数，上限不超过账号的最大上架数量限制即可
# 取值一般是50，100，200，400，600，2000
# buff开通会员，并绑定5个steam账号，就有1400个上架额度，使用积分也可以兑换更多额度
maxCount: 2000

# 低磨磨损阈值，小于等于此阈值的饰品价格不会自动上架，请人工处理
best: 0.01

# 高磨磨损阈值，大于等于此阈值的饰品价格不会自动上架，请人工处理
maxBest: 0.99

# 远程http代理格式 http://username:password@host:port
# 远程socks代理格式 socks5://username:password@host:port
# 字符串为空则代表不使用代理
# buff服务器屏蔽了阿里云和腾讯云的服务器，如有使用，请配置代理或更换服务商
proxyURL: ""

# 低磨磨损或高磨磨损参考排名
# 等于0时会忽略上架，大于1时才生效
# 低磨磨损度参考区间示例:0.000x 就自定义到0.000x-1-0.000x+1
# 高磨磨损度参考区间示例:0.999x 就自定义到0.999x+1-0.999x-1
# 示例: 磨损度:0.0000597693 0.00-0.00006
# 示例: 磨损度:0.9954961538 0.994-0.996
bestIndex: 0

# 最大价格，以下情况会自动设置一个超高的价格，默认是99999元
## 1.饰品种类属于武器，但缺乏磨损度
## 2.小于设定阈值的极品磨损度饰品
## 3.饰品没有对应的参考价格
## 4.饰品包含淬火等级
## 5.没有匹配到标签加价设置
maxPrice: 99999

# 饰品挂件阈值，默认值是3元
# 如果饰品附带的挂件小于此阈值，将不加价直接上架
patternThreshold: 3.0

# 超过挂件阈值处理方式
# 0: 代表忽略上架，手动处理
# 1: 代表自动上架，直接加上当前挂件参考价
patternMode: 1

# 每次打开新页面等待的时间，单位是秒，默认是5秒钟
interval: 5

# 如果一个饰品有5个磨损度区间
# 1后面的数字代表当它的磨损度处于第1档磨损度区间时参考的排名
# 2后面代表当它的磨损度处于第2档磨损度区间时参考的排名，以此类推
# 0代表没有磨损度的饰品参考的排名区间，比如印花、人物、音乐盒、武器箱等
# 此设置可以灵活地为不同磨损度档位的饰品设置不同的参考档位
indexMap:
  0: 8
  1: 4
  2: 4
  3: 4
  4: 4
  5: 4
  6: 4
  7: 4
  8: 4

# 自定义磨损度区间时参考的排名
customIndex: 4

# 名称标签加价金额
# 0-10: 0.5 代表饰品主体价格大于等于0元，小于10元时，加0.5元
# 10-100: 1 代表饰品主体价格大于等于10元，小于100元时，加1元
# 以此类推，可以无限细分，当设置不匹配时，会自动设置一个超高价，会上架失败
tagMap:
  0-10: 0.5
  10-100: 1
  100-99999: 2

# 取到价格后，加减多少钱，单位分，默认是减1分钱
addition: -0.01

# 饰品(除纪念品外)印花的加价比例，纪念品的印花比例是0，比如印花加起来值100元，0.05就是加5元，0代表不加价
stickerRate: 0.05

# 上架描述
desc: 24小时自动发货

# 分类
# 0: 所有待上架和在售的饰品
# 1: 待上架的饰品
# 2: 在售的饰品
# 3: 只针对滞销饰品，需要搭配滞销阈值使用
category: 0

# 对在售饰品加减多少钱，单位分，减钱需要前面带-号，当分类category值为2的时候才生效
fastAddition: 0

# 模式
# 0: 正常模式，会考虑磨损度，印花等加成属性
# 1: 压价模式，用于快速出货，不考虑磨损度，印花等加成属性
mode: 0

# 当区间在售小于10件时，价格取第一名
# 值为1时生效，值为0时关闭
beatMode: 1

# 滞销阈值，即第一次上架之后，多少天后还没有卖出去
# 要求是整数，0代表不启用此功能，3代表3天
slowDays: 0

# 降价幅度，当滞销阈值大于0时生效
# 要求是小数，0.01代表降价百分之一，大小在0-0.5之间
slowDiscount: 0.01

# 滞销价格修改间隔，单位是小时
# 即离最后一次滞销降价需要间隔多少小时，防止饰品数过少时频繁降价
# 要求是整数，如果不填，默认值是6个小时
slowInterval: 6

# 压价模式排名，只在模式为1时生效
warIndex: 1

# 飞书机器人，''表示留空，即不触发飞书机器人通知
# 格式如 https://open.feishu.cn/open-apis/bot/v2/hook/xxxxxxxxxxxxxxxxx
fsWebhook: ''
# 签名校验，''表示留空
fsSecret: ''

## 软件作者微信 bufftools 官网: https://www.bufftools.com

## 常见问题
## 1.多账号如何操作
## 答: 复制此文件夹即可，然后登录其他的buff账号，导出新的cookies文件即可

## 2.会封号吗？
## 答: 此软件完全模拟协议请求，类似于发货软件，已经过很多次测试，从来没有封过号，也没有收到过相关的警告

## 3.部分饰品需要人工操作，不希望程序介入，如何处理
## 答: 在buff相关饰品上添加仅自己可见的备注，备注名称中包含“忽略”的字符串即可，程序将不会对其上架或下架

## 4.程序闪退怎么处理
## 答: 可以打开程序目录中的crash.log文件看一下错误原因，有可能是配置文件修改有问题，或者是触发了buff频率限制，请适当降低请求频率，如果无法处理，可以使用微信联系软件作者

## 5.账号如何续费
## 答: 程序会在所在目录生成一个“续费链接.html”，双击此文件，会自动打开浏览器，会展示当前的账号信息，选择套餐使用微信支付即可，然后重启程序即可

## 6.软件是否支持跨平台
## 答: 默认只提供windows的软件版本，如果需要MacOS和Linux系统的，请联系开发人员进行免费索取

## 7.遇到价格为0的情况怎么解决?
## 答: 如果少量饰品价格为0，有可能是没有参考的价格，如果大量为0，则代表遇到了风控，需要通过手机端或网页端打开任一一个带有磨损度的饰品，切换磨损度区间，会弹出一个验证码，通过即可

## 8.程序如何处理挂件？
## 答: 如果挂件参考价值小于3元，则直接忽略，如果大于3元，请手动拆卸，拆卸7块钱3个或在游戏中掉落